9 - 命名规范
命名规范使程序更易读,从而更易于理解。它们也可以提供一些有关标识符功能的信息,以助于理解代码,例如,不论它是一个常量,包,还是类
标识符类型 | 命名规则 | 示例 |
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包(Packages) | 一个唯一包名的前缀总是全部小写的ASCII字母并且是一个顶级域名,通常是com,edu,gov,mil,net,org,或1981年ISO 3166标准所指定的标识国家的英文双字符代码。包名的后续部分根据不同机构各自内部的命名规范而不尽相同。这类命名规范可能以特定目录名的组成来区分部门(department),项目(project),机器(machine),或注册名(login names)。 | com.sun.eng com.apple.quicktime.v2 edu.cmu.cs.bovik.cheese |
类(Classes) | 命名规则:类名是个一名词,采用大小写混合的方式,每个单词的首字母大写。尽量使你的类名简洁而富于描述。使用完整单词,避免缩写词(除非该缩写词被更广泛使用,像URL,HTML) | class Raster class ImageSprite |
接口(Interfaces) | 命名规则:大小写规则与类名相似 | interface RasterDelegate interface Storing |
方法(Methods) | 方法名是一个动词,采用大小写混合的方式,第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。 | run() runFast() getBackground() |
变量(Variables) | 除了变量名外,所有实例,包括类,类常量,均采用大小写混合的方式,第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。变量名不应以下划线或美元符号开头,尽管这在语法上是允许的。变量名应简短且富于描述。变量名的选用应该易于记忆,即,能够指出其用途。尽量避免单个字符的变量名,除非是一次性的临时变量。临时变量通常被取名为i ,j ,k ,m 和n ,它们一般用于整型;c ,d ,e ,它们一般用于字符型。 |
char c int i float myWidth |
实例变量(Instance Variables) | 大小写规则和变量名相似,除了前面需要一个下划线 | int _employeeId String _name Customer _customer |
常量(Constants) | 类常量和ANSI常量的声明,应该全部大写,单词间用下划线隔开。(尽量避免ANSI常量,容易引起错误) | static final int MIN_WIDTH = 4 static final int MAX_WIDTH = 999 static final int GET_THE_CPU = 1 |